Rabsca 014/191
- ✨ Rara
Abilità, effetti e attacchi
Pescata Tripla
Pesca tre carte.
Controsvolta 40+
Se ci sono tre o meno carte nel tuo mazzo, questo attacco infligge 200 danni in più.
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Pescata Tripla
Pesca tre carte.
Controsvolta 40+
Se ci sono tre o meno carte nel tuo mazzo, questo attacco infligge 200 danni in più.
Assorbifoglia 20
Cura questo Pokémon da 20 danni.
Giunglafrusta 80+
Puoi prendere tutte le Energie assegnate a questo Pokémon e aggiungerle alle carte che hai in mano per infliggere 80 danni in più con questo attacco.
Cura ciascuno dei tuoi Pokémon Lampo da 60 danni.
Irruzione 130
Questo attacco infligge anche 30 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Strada di Zircone 180
Puoi pescare cinque carte.
Tempesta d\'Inversione 130
Puoi scambiare questo Pokémon con uno della tua panchina.
Peridoto Sonico
Questo attacco infligge 100 danni a ciascuno dei Pokémon-ex e dei Pokémon-V del tuo avversario. I danni di questo attacco non sono influenzati dalla debolezza o dalla resistenza.
Sabbiotomba 160
Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Sbarre di Barite
Metti dei segnalini danno su ciascuno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario finché i suoi PS rimanenti diventano 100.
Frenesia Tropicale 150
Puoi assegnare ai tuoi Pokémon un numero qualsiasi di carte Energia base dalla tua mano nel modo che preferisci.
Sfene Oscillante
Lancia una moneta. Se esce testa, metti KO il Pokémon Base attivo del tuo avversario. Se esce croce, metti KO uno dei Pokémon Base nella panchina del tuo avversario.
Nerogelo 250
Questo Pokémon infligge anche 30 danni a se stesso.
Era Glaciale 90
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è di tipo Drago, viene paralizzato.
Polneve 10
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene addormentato.
Becco Preciso 30+
Se questo Pokémon e il Pokémon attivo del tuo avversario hanno la stessa quantità di Energie assegnate, questo attacco infligge 100 danni in più.
Baldeali 200
Questo Pokémon infligge anche 30 danni a se stesso.
Pompa a Sorpresa 100
I danni di questo attacco non sono influenzati da alcun effetto presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Esca di Cinabro
Guarda le prime 10 carte del tuo mazzo. Puoi mettere un numero qualsiasi di Pokémon presenti tra esse nella tua panchina. Rimischia le altre carte nel tuo mazzo.
Trascinato Via
Sostituisci uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario con il suo Pokémon in posizione attiva. Questo attacco infligge 40 danni al nuovo Pokémon attivo.
Vento Distruttivo 120
Sostituisci uno dei Pokémon Base nella panchina del tuo avversario con il suo Pokémon in posizione attiva. Se lo fai, il nuovo Pokémon attivo viene confuso.
Distruzione Vendicativa 120+
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni carta Premio presa dal tuo avversario.
Taglio Improvviso
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano e lo metti in panchina durante il tuo turno, puoi scartare la prima carta del mazzo del tuo avversario.
Leccafrusta
Questo attacco infligge 30 danni a uno dei Pokémon del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Specialista di Nascondigli
Se questo Pokémon subisce danni da qualsiasi attacco, lancia una moneta. Se esce testa, previeni quei danni.
Dolcezza Disarmante 50
Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può attaccare.
Azionferoce 130
Questo Pokémon infligge anche 20 danni a se stesso.
Triurrà 120
Se non hai esattamente tre carte in mano, questo attacco non ha effetto.
Frenesia Tropicale 150
Puoi assegnare ai tuoi Pokémon un numero qualsiasi di carte Energia base dalla tua mano nel modo che preferisci.
Sfene Oscillante
Lancia una moneta. Se esce testa, metti KO il Pokémon Base attivo del tuo avversario. Se esce croce, metti KO uno dei Pokémon Base nella panchina del tuo avversario.
Frenesia Tropicale 150
Puoi assegnare ai tuoi Pokémon un numero qualsiasi di carte Energia base dalla tua mano nel modo che preferisci.
Sfene Oscillante
Lancia una moneta. Se esce testa, metti KO il Pokémon Base attivo del tuo avversario. Se esce croce, metti KO uno dei Pokémon Base nella panchina del tuo avversario.
Era Glaciale 90
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è di tipo Drago, viene paralizzato.
Nerogelo 250
Questo Pokémon infligge anche 30 danni a se stesso.
Evoluzione Precoce
Se inizi per primo, puoi usare questo attacco durante il tuo primo turno. Cerca nel tuo mazzo una carta che si evolve da questo Pokémon e metticela sopra per farlo evolvere. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
🥁 Rullo di tamburi… ecco il podio!
Ipnospruzzo 160
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene addormentato.
Scaglie Scintillanti
Previeni sia i danni che gli effetti degli attacchi dei Pokémon Teracristal del tuo avversario inflitti a questo Pokémon.
Riempicuore
Assegna ai tuoi Pokémon fino a due carte Energia base Psico dalla tua mano nel modo che preferisci.
Raffica dei Guardiani 160
Se non hai Uxie e Azelf nella tua panchina, questo attacco non ha effetto.
Fascino Magico 160
Durante il prossimo turno del tuo avversario, gli attacchi usati dal Pokémon difensore infliggono 100 danni in meno, prima di aver applicato debolezza e resistenza.
Angelite
Scegli due dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Rimischia quei Pokémon e tutte le carte a essi assegnate nel suo mazzo. Se uno dei tuoi Pokémon ha usato Angelite durante il tuo ultimo turno, questo attacco non può essere usato.
Ogni voto cambia la classifica: gioca un torneo e aiuta la tua carta preferita a salire!
Quali sono le carte più belle di Scintille Folgoranti? Lo decidono i giocatori: in ogni duello si sceglie la preferita tra due carte. La posizione tiene conto delle vittorie e del numero di duelli, così una carta con pochi voti non scavalca chi ha vinto tante sfide.
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