Quali sono le carte più belle di Scarlatto e Violetto? Lo decidono i giocatori: in ogni duello si sceglie la preferita tra due carte. La posizione tiene conto delle vittorie e del numero di duelli, così una carta con pochi voti non scavalca chi ha vinto tante sfide. Scorri la classifica dalla 25 fino alla numero 1.
99 carte in gara · 598 duelli votati
56% dei duelli vinti · 🏆 5 vinti · 👎 4 persi
Elettrozampe 230
Scarta tutte le Energie da questo Pokémon.
Elettroproduzione
Una sola volta durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo una carta Energia base Lampo e assegnarla a questo Pokémon. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
44% dei duelli vinti · 🏆 14 vinti · 👎 18 persi
Esplosione Fotonica 220
Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.
Unità Duplice
Una sola volta durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo fino a due Pokémon Base Lampo e metterli nella tua panchina. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
42% dei duelli vinti · 🏆 22 vinti · 👎 30 persi
Forza Miracolosa 190
Questo Pokémon guarisce da tutte le condizioni speciali.
Psicoabbraccio
Durante il tuo turno, puoi assegnare a uno dei tuoi Pokémon Psico una carta Energia base Psico dalla tua pila degli scarti tutte le volte che vuoi. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, metti due segnalini danno su quel Pokémon. Non puoi usare questa abilità su un Pokémon che verrebbe messo KO.
63% dei duelli vinti · 🏆 5 vinti · 👎 3 persi
Forza Miracolosa 190
Questo Pokémon guarisce da tutte le condizioni speciali.
Psicoabbraccio
Durante il tuo turno, puoi assegnare a uno dei tuoi Pokémon Psico una carta Energia base Psico dalla tua pila degli scarti tutte le volte che vuoi. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, metti due segnalini danno su quel Pokémon. Non puoi usare questa abilità su un Pokémon che verrebbe messo KO.
63% dei duelli vinti · 🏆 5 vinti · 👎 3 persi
Cascata 100
Coda Tirannica 180+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha già dei segnalini danno, questo attacco infligge 180 danni in più.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
60% dei duelli vinti · 🏆 6 vinti · 👎 4 persi
Furiartigli 30+
Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Splendifiamma 250
Scarta due Energie Fuoco da questo Pokémon.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
60% dei duelli vinti · 🏆 6 vinti · 👎 4 persi
Saltellacimitero 10x
Questo attacco infligge 10 danni per ogni Pokémon Psico nella tua pila degli scarti.
64% dei duelli vinti · 🏆 7 vinti · 👎 4 persi
Morso Piccante 20
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene bruciato.
Alito Super Piccante 90+
Se questo Pokémon ha delle Energie Fuoco assegnate, questo attacco infligge 90 danni in più.
53% dei duelli vinti · 🏆 21 vinti · 👎 19 persi
Fiammacannone 90
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene bruciato.
Raffica Ignea
Durante il tuo turno, puoi spostare un\'Energia Fuoco da uno dei tuoi Pokémon in panchina al tuo Pokémon attivo tutte le volte che vuoi.
56% dei duelli vinti · 🏆 25 vinti · 👎 20 persi
Furiartigli 30+
Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Splendifiamma 250
Scarta due Energie Fuoco da questo Pokémon.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
58% dei duelli vinti · 🏆 25 vinti · 👎 18 persi
Magicolpo 30
Psichico 60+
Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
73% dei duelli vinti · 🏆 8 vinti · 👎 3 persi
Impatto Selvaggio 220
Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.
Dinogrido
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare ai tuoi Pokémon Base Lotta fino a due carte Energia base Lotta dalla tua pila degli scarti nel modo che preferisci. Se usi questa abilità, il tuo turno finisce.
73% dei duelli vinti · 🏆 8 vinti · 👎 3 persi
Recisione 160
Leadership
Gli attacchi dei tuoi Pokémon Base infliggono 30 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario, prima di aver applicato debolezza e resistenza.
71% dei duelli vinti · 🏆 10 vinti · 👎 4 persi
Torcicolpo 10
Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni sia i danni che gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.
64% dei duelli vinti · 🏆 47 vinti · 👎 27 persi
Cascata 100
Coda Tirannica 180+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha già dei segnalini danno, questo attacco infligge 180 danni in più.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
75% dei duelli vinti · 🏆 15 vinti · 👎 5 persi
Infrangiroccia 40
Scarta una carta Stadio in gioco.
Zanne Mastodontiche 250
Questo Pokémon infligge anche 50 danni a se stesso.
78% dei duelli vinti · 🏆 14 vinti · 👎 4 persi
Rimischia fino a cinque Pokémon dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo. Se hai rimischiato delle carte nel tuo mazzo in questo modo, pesca tre carte.
82% dei duelli vinti · 🏆 23 vinti · 👎 5 persi
Assorbibolla 60
Cura questo Pokémon da 30 danni.
Strano Comportamento
Durante il tuo turno, puoi spostare un segnalino danno da uno dei tuoi altri Pokémon a questo Pokémon tutte le volte che vuoi.
85% dei duelli vinti · 🏆 34 vinti · 👎 6 persi
Forza Miracolosa 190
Questo Pokémon guarisce da tutte le condizioni speciali.
Psicoabbraccio
Durante il tuo turno, puoi assegnare a uno dei tuoi Pokémon Psiche una carta Energia base Psiche dalla tua pila degli scarti tutte le volte che vuoi. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, metti due segnalini danno su quel Pokémon. Non puoi usare questa abilità su un Pokémon che verrebbe messo KO.
87% dei duelli vinti · 🏆 41 vinti · 👎 6 persi
Sonno Forzato
Il tuo avversario sceglie uno dei suoi Pokémon in panchina e lo scambia con il suo Pokémon attivo. Il nuovo Pokémon attivo viene addormentato.
Schiaffetto 30
Non sei d'accordo con la classifica? Ogni voto la cambia.