
Ogerpon Maschera Turchese EX
211/167 · Crepuscolo Mascherato
✨ Illustrazione Speciale Rara
Tra le carte di Ogerpon in italiano, la più costosa su YLP è Ogerpon Maschera Turchese EX 211/167 (€ 32,90), la più rara è Ogerpon Maschera Turchese EX 221/167 (Rara Segreta), la più amata dai giocatori è Ogerpon Maschera Focolare EX 040/167.

211/167 · Crepuscolo Mascherato
✨ Illustrazione Speciale Rara

212/167 · Crepuscolo Mascherato
✨ Illustrazione Speciale Rara

213/167 · Crepuscolo Mascherato
✨ Illustrazione Speciale Rara

215/167 · Crepuscolo Mascherato
✨ Illustrazione Speciale Rara

221/167 · Crepuscolo Mascherato
✨ Rara Segreta

221/167 · Crepuscolo Mascherato
✨ Rara Segreta

211/167 · Crepuscolo Mascherato
✨ Illustrazione Speciale Rara

212/167 · Crepuscolo Mascherato
✨ Illustrazione Speciale Rara

213/167 · Crepuscolo Mascherato
✨ Illustrazione Speciale Rara

215/167 · Crepuscolo Mascherato
✨ Illustrazione Speciale Rara
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Demolire 140
I danni di questo attacco non sono influenzati dalla debolezza o dalla resistenza, o da alcun effetto presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Posa Fondamenta
Previeni tutti i danni degli attacchi inflitti a questo Pokémon dai Pokémon del tuo avversario che hanno un\'abilità.
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Miriade di Foglie Cadenti 30+
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata a ciascuno dei Pokémon attivi.
Danza Turchese
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare a questo Pokémon una carta Energia base Erba dalla tua mano. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, pesca una carta.
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Pianto 20
Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Pompa Torrenziale 100
Puoi rimischiare tre Energie assegnate a questo Pokémon nel tuo mazzo. Se lo fai, questo attacco infligge anche 120 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Danza Turchese
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare a questo Pokémon una carta Energia base Erba dalla tua mano. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, pesca una carta.
Miriade di Foglie Cadenti 30+
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata a ciascuno dei Pokémon attivi.
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Posa Fondamenta
Previeni tutti i danni degli attacchi inflitti a questo Pokémon dai Pokémon del tuo avversario che hanno un\'abilità.
Demolire 140
I danni di questo attacco non sono influenzati dalla debolezza o dalla resistenza, o da alcun effetto presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Pianto 20
Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Pompa Torrenziale 100
Puoi rimischiare tre Energie assegnate a questo Pokémon nel tuo mazzo. Se lo fai, questo attacco infligge anche 120 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Focolare Iracondo 20×
Questo attacco infligge 20 danni per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Fiammata Dinamica 140+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon Evoluzione, questo attacco infligge 140 danni in più e tu scarti tutte le Energie da questo Pokémon.
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Miriade di Foglie Cadenti 30+
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata a ciascuno dei Pokémon attivi.
Danza Turchese
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare a questo Pokémon una carta Energia base Erba dalla tua mano. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, pesca una carta.
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Pianto 20
Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Pompa Torrenziale 100
Puoi rimischiare tre Energie assegnate a questo Pokémon nel tuo mazzo. Se lo fai, questo attacco infligge anche 120 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Focolare Iracondo 20×
Questo attacco infligge 20 danni per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Fiammata Dinamica 140+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon Evoluzione, questo attacco infligge 140 danni in più e tu scarti tutte le Energie da questo Pokémon.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Passeggiata Montana
Cerca nel tuo mazzo fino a due carte Energia base, mostrale e aggiungile alle carte che hai in mano. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Ritorno dell\'Orco 20+
Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni Pokémon nella panchina del tuo avversario.
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Demolire 140
I danni di questo attacco non sono influenzati dalla debolezza o dalla resistenza, o da alcun effetto presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Posa Fondamenta
Previeni tutti i danni degli attacchi inflitti a questo Pokémon dai Pokémon del tuo avversario che hanno un\'abilità.
🌱 Ancora nessun voto: votala tu!
Miriade di Foglie Cadenti 30+
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata a ciascuno dei Pokémon attivi.
Danza Turchese
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare a questo Pokémon una carta Energia base Erba dalla tua mano. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, pesca una carta.
Focolare Iracondo 20×
Questo attacco infligge 20 danni per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Fiammata Dinamica 140+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon Evoluzione, questo attacco infligge 140 danni in più e tu scarti tutte le Energie da questo Pokémon.
Demolire 140
I danni di questo attacco non sono influenzati dalla debolezza o dalla resistenza, o da alcun effetto presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Posa Fondamenta
Previeni tutti i danni degli attacchi inflitti a questo Pokémon dai Pokémon del tuo avversario che hanno un\'abilità.
🥁 Rullo di tamburi… ecco il podio!
Pianto 20
Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Pompa Torrenziale 100
Puoi rimischiare tre Energie assegnate a questo Pokémon nel tuo mazzo. Se lo fai, questo attacco infligge anche 120 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Miriade di Foglie Cadenti 30+
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata a ciascuno dei Pokémon attivi.
Danza Turchese
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare a questo Pokémon una carta Energia base Erba dalla tua mano. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, pesca una carta.
Focolare Iracondo 20×
Questo attacco infligge 20 danni per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Fiammata Dinamica 140+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon Evoluzione, questo attacco infligge 140 danni in più e tu scarti tutte le Energie da questo Pokémon.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Ogni voto cambia la classifica: gioca un torneo e aiuta la tua carta preferita a salire!
Ogerpon è un Pokémon di tipo Erba, numero 1017 del Pokédex, alto 1,2 m per 39,8 kg. Su YLP trovi 18 carte di Ogerpon in 2 espansioni, con prezzi da € 0,49 a € 32,90.
I prezzi sono quelli di vendita su YLP per le carte in italiano in condizioni Mint / Near Mint, non valori di mercato.
Quali sono le carte più belle di Ogerpon? Lo decidono i giocatori: in ogni duello si sceglie la preferita tra due carte. La posizione tiene conto delle vittorie e del numero di duelli, così una carta con pochi voti non scavalca chi ha vinto tante sfide.
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