25
Ha vinto il 50% delle sfide · 🏆 1 vinte · 👎 1 perse
Abilità, effetti e attacchi
Accelerazione Massima 40
Cerca nel tuo mazzo fino a due carte Energia base e assegnale ai tuoi Pokémon Tempo Futuro nel modo che preferisci. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Colpo Scintilla 160
24
Ha vinto il 50% delle sfide · 🏆 1 vinte · 👎 1 perse
Abilità, effetti e attacchi
Ruggito Catartico 120+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è influenzato da una condizione speciale, questo attacco infligge 120 danni in più.
Mari Azzurri
I danni degli attacchi usati da questo Pokémon non sono influenzati da alcun effetto presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.
23
Ha vinto il 27% delle sfide · 🏆 3 vinte · 👎 8 perse
Abilità, effetti e attacchi
Raggio Sleale 160
Questo attacco infligge anche 30 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Codarmatura
Previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon-ex Base del tuo avversario. - Teracristal - Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
22
Ha vinto il 27% delle sfide · 🏆 3 vinte · 👎 8 perse
Abilità, effetti e attacchi
Scure Respingente 60
Durante il prossimo turno del tuo avversario, se questo Pokémon viene danneggiato da un attacco, anche se viene messo KO, metti otto segnalini danno sul Pokémon attaccante.
Forzapestone 200
Scarta due Energie da questo Pokémon.
21
Ha vinto il 30% delle sfide · 🏆 3 vinte · 👎 7 perse
Abilità, effetti e attacchi
Legamorso Piccante
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene bruciato. Durante il prossimo turno del tuo avversario, quel Pokémon non può ritirarsi.
Distruzione Bicefala 140
Scarta una carta a caso dalla mano del tuo avversario. Scarta la prima carta del mazzo del tuo avversario.
20
Ha vinto il 27% delle sfide · 🏆 4 vinte · 👎 11 perse
Abilità, effetti e attacchi
Marcia Forestale 30x
Questo attacco infligge 30 danni per ogni tuo Pokémon Erba in gioco.
Martelgiungla 150
Cura questo Pokémon da 50 danni.
19
Ha vinto il 29% delle sfide · 🏆 4 vinte · 👎 10 perse
Abilità, effetti e attacchi
Caldobomba 60
Carica Infuocata 260
Questo Pokémon non può più usare Carica Infuocata finché non lascia la posizione attiva.
18
Ha vinto il 33% delle sfide · 🏆 4 vinte · 👎 8 perse
Abilità, effetti e attacchi
Doppio Shotel
Questo attacco infligge 50 danni a due dei Pokémon del tuo avversario. I danni di questo attacco non sono influenzati dalla debolezza o dalla resistenza, o da alcun effetto presente su quei Pokémon.
Cobalcomando
Gli attacchi usati dai tuoi Pokémon Tempo Futuro, a eccezione di qualsiasi Capoferreo-ex, infliggono 20 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario, prima di aver applicato debolezza e resistenza.
17
Ha vinto il 33% delle sfide · 🏆 4 vinte · 👎 8 perse
Abilità, effetti e attacchi
Lama Prisma 180
Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.
Propulsore Vernier
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano e lo metti in panchina durante il tuo turno, puoi scambiarlo con il tuo Pokémon attivo. Se lo fai, puoi spostare un numero qualsiasi di Energie dai tuoi altri Pokémon su questo Pokémon.
16
Ha vinto il 50% delle sfide · 🏆 2 vinte · 👎 2 perse
Abilità, effetti e attacchi
Boatoscoppio
Scarta le carte che hai in mano e pesca sei carte.
Fragortuono 70×
Puoi scartare tutte le Energie base che vuoi dai tuoi Pokémon. Questo attacco infligge 70 danni per ogni carta che hai scartato in questo modo.
15
Ha vinto il 50% delle sfide · 🏆 2 vinte · 👎 2 perse
Abilità, effetti e attacchi
Colpodifango 20
Azionferoce 180
Questo Pokémon infligge anche 50 danni a se stesso.
14
Ha vinto il 36% delle sfide · 🏆 4 vinte · 👎 7 perse
Abilità, effetti e attacchi
Boatoscoppio
Scarta le carte che hai in mano e pesca sei carte.
Fragortuono 70x
Puoi scartare tutte le Energie base che vuoi dai tuoi Pokémon. Questo attacco infligge 70 danni per ogni carta che hai scartato in questo modo.
13
Ha vinto il 42% delle sfide · 🏆 5 vinte · 👎 7 perse
Abilità, effetti e attacchi
Fiammata Esplosiva 240
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene bruciato.
Energiocata
Il costo degli attacchi usati da questo Pokémon è ridotto di una energia per ogni Pokémon nella panchina del tuo avversario.
12
Ha vinto il 100% delle sfide · 🏆 1 vinte · 👎 0 perse
Abilità, effetti e attacchi
Canto Corale
Cerca nel tuo mazzo fino a tre Pokémon Base e mettili nella tua panchina. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Raffica 20
11
Ha vinto il 67% delle sfide · 🏆 2 vinte · 👎 1 perse
Abilità, effetti e attacchi
Pinnalama 30
Tuffo nella Memoria
I tuoi Pokémon evoluti possono usare gli attacchi dei loro stadi evolutivi precedenti. Devi comunque avere l\'Energia necessaria per usare quegli attacchi.
10
Ha vinto il 43% delle sfide · 🏆 6 vinte · 👎 8 perse
Abilità, effetti e attacchi
Pompa Tricolore
Scarta fino a tre carte Energia dalla tua mano. Questo attacco infligge 60 danni a uno dei Pokémon del tuo avversario per ogni carta Energia che hai scartato in questo modo. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Stretta Immobilizzante 120
Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
9
Ha vinto il 50% delle sfide · 🏆 5 vinte · 👎 5 perse
Abilità, effetti e attacchi
Velenostress
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene bruciato, confuso e avvelenato.
Oscurizanna 70
8
Ha vinto il 50% delle sfide · 🏆 7 vinte · 👎 7 perse
Abilità, effetti e attacchi
Alacciaio 70
Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 50 danni in meno dagli attacchi, dopo aver applicato debolezza e resistenza.
Distruttore Incrociato 120x
Scarta fino a due Energie [M] da questo Pokémon. Questo attacco infligge 120 danni per ogni carta che hai scartato in questo modo.
7
Ha vinto il 75% delle sfide · 🏆 3 vinte · 👎 1 perse
Abilità, effetti e attacchi
Scacciatornado
Scegli tre dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Se lo fai, rimischia i Pokémon nella panchina del tuo avversario che non hai scelto e tutte le carte a essi assegnate nel suo mazzo.
Circuito Energetico 140
Prendi un\'Energia assegnata a questo Pokémon e aggiungila alle carte che hai in mano.
6
Ha vinto il 57% delle sfide · 🏆 8 vinte · 👎 6 perse
Abilità, effetti e attacchi
Lampo Respingente 60+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha già dei segnalini danno, questo attacco infligge 100 danni in più.
Propulsione Cibernetica 220
Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può usare Propulsione Cibernetica.
5
Ha vinto il 56% delle sfide · 🏆 9 vinte · 👎 7 perse
Abilità, effetti e attacchi
Ruggito Catartico 120+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è influenzato da una condizione speciale, questo attacco infligge 120 danni in più.
Mari Azzurri
I danni degli attacchi usati da questo Pokémon non sono influenzati da alcun effetto presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.
4
Ha vinto il 71% delle sfide · 🏆 5 vinte · 👎 2 perse
Abilità, effetti e attacchi
Lama Prisma 180
Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.
Propulsore Vernier
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano e lo metti in panchina durante il tuo turno, puoi scambiarlo con il tuo Pokémon attivo. Se lo fai, puoi spostare un numero qualsiasi di Energie dai tuoi altri Pokémon su questo Pokémon.
🥉
3
Ha vinto il 58% delle sfide · 🏆 15 vinte · 👎 11 perse
Abilità, effetti e attacchi
Colpo Punitivo 20+
Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Azione Imperiale 280
Questo Pokémon infligge anche 60 danni a se stesso.
🥈
2
Ha vinto il 91% delle sfide · 🏆 10 vinte · 👎 1 perse
Abilità, effetti e attacchi
Meteorpugno 60
Durante il tuo prossimo turno, l\'attacco Meteorpugno di questo Pokémon infligge 60 danni in più, prima di aver applicato debolezza e resistenza.
Puliscoppio 200
Scarta due Energie da questo Pokémon.
🥇
1
Ha vinto il 82% delle sfide · 🏆 49 vinte · 👎 11 perse
Abilità, effetti e attacchi
Passinganno 160
Puoi spostare un\'Energia dal Pokémon attivo del tuo avversario a uno dei suoi Pokémon in panchina.
Maledizione Assillante
Ogni volta che il tuo avversario assegna a uno dei suoi Pokémon una carta Energia dalla sua mano, metti due segnalini danno su quel Pokémon.
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