Pinsir 003/167
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Abilità, effetti e attacchi
Sgranocchio Lento
Scarta tutte le Energie da questo Pokémon. Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore verrà messo KO.
Corna Superpotenziate 100
Le carte preferite dai giocatori! Scorri dalla numero 25 fino alla numero 1 e scopri chi ha vinto.
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Sgranocchio Lento
Scarta tutte le Energie da questo Pokémon. Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore verrà messo KO.
Corna Superpotenziate 100
Ipnosi
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene addormentato.
Saltamontante 120+
Puoi infliggere 120 danni in più. Se lo fai, rimischia questo Pokémon e tutte le carte a esso assegnate nel tuo mazzo.
Preghiera di Foglioline
Assegna a uno dei tuoi Pokémon in panchina una carta Energia base Erba dalla tua mano. Se lo fai, cura quel Pokémon da tutti i danni.
Solarraggio 70
Mostra fino a due Pokémon che hai in mano e mettili nel tuo mazzo. Se lo fai, cerca nel tuo mazzo fino allo stesso numero di Pokémon, mostrali e aggiungili alle carte che hai in mano. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Lama dello Shinobi 170
Puoi cercare nel tuo mazzo una carta e aggiungerla a quelle che hai in mano. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Rafficamiraggio
Scarta due Energie da questo Pokémon. Questo attacco infligge 120 danni a due dei Pokémon del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Focolare Iracondo 20×
Questo attacco infligge 20 danni per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Fiammata Dinamica 140+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon Evoluzione, questo attacco infligge 140 danni in più e tu scarti tutte le Energie da questo Pokémon.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Raso al Fuoco
Scarta una carta Stadio in gioco.
Riduttore 40
Questo Pokémon infligge anche 10 danni a se stesso.
Rete di Ripristino
Prendi fino a due Pokémon dalla tua pila degli scarti e aggiungili alle carte che hai in mano.
Lama Vendicativa 100+
Se uno qualsiasi dei tuoi Pokémon è stato messo KO dai danni inflitti da un attacco durante l\'ultimo turno del tuo avversario, questo attacco infligge 60 danni in più.
Luna Rossa 240
Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.
Talento Esperto
Il costo dell\'attacco Luna Rossa usato da questo Pokémon è ridotto di una energia per ogni carta Premio presa dal tuo avversario.
Miriade di Foglie Cadenti 30+
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata a ciascuno dei Pokémon attivi.
Danza Turchese
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare a questo Pokémon una carta Energia base Erba dalla tua mano. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, pesca una carta.
Surf 50
Attiraclienti
Una sola volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è in posizione attiva, puoi guardare le prime sei carte del tuo mazzo, mostrare una carta Aiuto presente tra esse e aggiungerla alle carte che hai in mano. Poi rimischia le altre carte nel tuo mazzo.
Ciclonevolt 140
Sposta un\'Energia da questo Pokémon a uno di quelli nella tua panchina.
Formattazione
Fintanto che questo Pokémon è in posizione attiva, i Pokémon in gioco che hanno una regola speciale, sia tuoi che del tuo avversario, non hanno abilità, a eccezione dei Pokémon Tempo Futuro. I Pokémon-ex, i Pokémon-V, ecc. hanno regole speciali.
Gelocolpo 60
Manto Glaciale
Durante il controllo Pokémon, metti un segnalino danno su ciascun Pokémon che ha un\'abilità, sia tuo che del tuo avversario, a eccezione di qualsiasi Froslass.
Se inizi per primo, puoi usare questa carta durante il tuo primo turno. Scarta le carte che hai in mano e pesca cinque carte.
Sgranocchio Lento
Scarta tutte le Energie da questo Pokémon. Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore verrà messo KO.
Corna Superpotenziate 100
Sguardo Penetrante 120
Il tuo avversario mostra le carte che ha in mano. Scartane una.
Colpovolt 250
Scarta tutte le Energie da questo Pokémon.
Ciclonevolt 140
Sposta un\'Energia da questo Pokémon a uno di quelli nella tua panchina.
Formattazione
Fintanto che questo Pokémon è in posizione attiva, i Pokémon in gioco che hanno una regola speciale, sia tuoi che del tuo avversario, non hanno abilità, a eccezione dei Pokémon Tempo Futuro. I Pokémon-ex, i Pokémon-V, ecc. hanno regole speciali.
Focolare Iracondo 20×
Questo attacco infligge 20 danni per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Fiammata Dinamica 140+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon Evoluzione, questo attacco infligge 140 danni in più e tu scarti tutte le Energie da questo Pokémon.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Appello
Prendi una carta Aiuto dalla tua pila degli scarti e aggiungila alle carte che hai in mano.
Energipressa 20×
Questo attacco infligge 20 danni per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Assegnazione Fortunata
Assegna a uno dei tuoi Pokémon una carta Energia base dalla tua mano.
Potere Incontenibile 80
Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.
Zuccata Jet 70
Picchiata Spettrale 200
Metti sei segnalini danno sui Pokémon nella panchina del tuo avversario nel modo che preferisci.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Lama dello Shinobi 170
Puoi cercare nel tuo mazzo una carta e aggiungerla a quelle che hai in mano. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Rafficamiraggio
Scarta due Energie da questo Pokémon. Questo attacco infligge 120 danni a due dei Pokémon del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
🥁 Rullo di tamburi… ecco il podio!
Fuoco Ustionante 200
Scarta un\'Energia da questo Pokémon.
Danza Infuocata
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare ai tuoi Pokémon una carta Energia base Fuoco, una carta Energia base Lotta o entrambe dalla tua mano nel modo che preferisci.
Ascensione
Cerca nel tuo mazzo una carta che si evolve da questo Pokémon e metticela sopra per farlo evolvere. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Attacco Rapido 20+
Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni in più.
Lama dello Shinobi 170
Puoi cercare nel tuo mazzo una carta e aggiungerla a quelle che hai in mano. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Rafficamiraggio
Scarta due Energie da questo Pokémon. Questo attacco infligge 120 danni a due dei Pokémon del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Ogni voto cambia la classifica: gioca un torneo e aiuta la tua carta preferita a salire!
Quali sono le carte più belle di Crepuscolo Mascherato? Lo decidono i giocatori: in ogni duello si sceglie la preferita tra due carte. La posizione tiene conto delle vittorie e del numero di duelli, così una carta con pochi voti non scavalca chi ha vinto tante sfide.
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