Gulpin 154/142
- ✨ Illustrazione Rara
Abilità, effetti e attacchi
Sbavare 10
Super Velenospiro 30
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene avvelenato.
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Sbavare 10
Super Velenospiro 30
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene avvelenato.
Tempesta Sciroppata 30+
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia Erba assegnata ai tuoi Pokémon.
Maturacarica
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare a uno dei tuoi Pokémon una carta Energia base Erba dalla tua mano. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, cura quel Pokémon da 30 danni.
Luce Meraviglia 130
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene confuso.
A Pancia Piena
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere uno dei tuoi Pokémon durante il tuo turno, puoi curare ciascuno dei tuoi Pokémon Evoluzione da tutti i danni. Se hai curato dei danni in questo modo, scarta tutte le Energie dai Pokémon che hai curato.
Cannonata di Granato
Questo attacco infligge 180 danni a uno dei Pokémon del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Colpo Fiammante 280
Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può usare Colpo Fiammante.
Ultrasgranocchio 80+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha già dei segnalini danno, questo attacco infligge 80 danni in più.
Guscio Impenetrabile
Previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario se quei danni sono 200 o più.
Legafermo 50
Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Vento Maleodorante 100×
Questo attacco infligge 100 danni per ogni condizione speciale che influenza il Pokémon attivo del tuo avversario.
Muco Selettivo
Una sola volta durante il tuo turno, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, scegli tra bruciato, confuso e avvelenato. Il Pokémon attivo del tuo avversario è influenzato da quella condizione speciale.
Rocciotomba 150
Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Rivincita Furiosa
Se questo Pokémon viene danneggiato da un attacco di un Pokémon del tuo avversario, anche se viene messo KO, metti due segnalini danno sul Pokémon attaccante per ogni Energia Metallo assegnata a questo Pokémon.
Chi-Atsu
Metti dei segnalini danno sul Pokémon attivo del tuo avversario finché i suoi PS rimanenti diventano 50.
Calcio Yoga 190
I danni di questo attacco non sono influenzati dalla debolezza o dalla resistenza.
Puoi usare questa carta solo se il tuo avversario ha esattamente due carte Premio rimanenti. Durante questo turno, se il Pokémon attivo del tuo avversario viene messo KO dai danni inflitti da un attacco usato da un tuo Pokémon Teracristal, prendi una carta Premio in più.
Calmamente
Cura questo Pokémon da 20 danni.
Ceffone 50
Tela Elettrificata 110+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon-ex o un Pokémon-V, questo attacco infligge 110 danni in più.
Folgorite 180
Scarta tutte le Energie da questo Pokémon. Durante il suo prossimo turno, il tuo avversario non può giocare le carte Strumento che ha in mano.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Scossacarica
Cerca nel tuo mazzo fino a due carte Energia base Erba e fino a due carte Energia base Lampo e assegnale ai tuoi Pokémon nel modo che preferisci. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Pugno Tremendo 250
Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può usare Pugno Tremendo.
Preparacibo
Il costo degli attacchi usati da questo Pokémon è ridotto di una energia per ogni carta Algaro nella tua pila degli scarti.
Tela Elettrificata 110+
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon-ex o un Pokémon-V, questo attacco infligge 110 danni in più.
Folgorite 180
Scarta tutte le Energie da questo Pokémon. Durante il suo prossimo turno, il tuo avversario non può giocare le carte Strumento che ha in mano.
Rimischia le carte che hai in mano nel tuo mazzo. Poi pesca quattro carte. Se il tuo avversario ha tre o meno carte Premio rimanenti, invece pescane otto.
Tossifrusta Pericolosa 150
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene confuso e avvelenato.
Calmafiore
Una sola volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è in posizione attiva, puoi curare uno dei tuoi Pokémon da 60 danni.
Lame Mutevoli 100+
Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 100 danni in più.
Duocannone 140×
Scarta fino a due carte Energia base Acqua dalla tua mano. Questo attacco infligge 140 danni per ogni carta che hai scartato in questo modo.
Guscio Solido
Questo Pokémon subisce 30 danni in meno dagli attacchi, dopo aver applicato debolezza e resistenza.
Batosta all\'Unisono 30×
Se inizi per secondo, non puoi usare questo attacco durante il tuo primo turno. Questo attacco infligge 30 danni per ogni Pokémon nella tua panchina.
Opale della Corona 180
Durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon Base non di tipo Incolore.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Combattuono 20+
Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni Pokémon nella panchina del tuo avversario.
🥁 Rullo di tamburi… ecco il podio!
Calciobasso 30
Fuoco Continuo 60
Colpo Fiammante 280
Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può usare Colpo Fiammante.
Cannonata di Granato
Questo attacco infligge 180 danni a uno dei Pokémon del tuo avversario. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Forzasplash 40×
Questo attacco infligge 40 danni per ogni Energia assegnata a questo Pokémon.
Pioggia di Larimar
Guarda le prime 20 carte del tuo mazzo e assegna un numero qualsiasi di carte Energia presenti tra esse ai tuoi Pokémon nel modo che preferisci. Poi rimischia le altre carte nel tuo mazzo.
Teracristal
Fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Ogni voto cambia la classifica: gioca un torneo e aiuta la tua carta preferita a salire!
Quali sono le carte più belle di Corona Astrale? Lo decidono i giocatori: in ogni duello si sceglie la preferita tra due carte. La posizione tiene conto delle vittorie e del numero di duelli, così una carta con pochi voti non scavalca chi ha vinto tante sfide.
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