Rotom Calore
- ✨ Rara
- 🔢 013/091
- 📦 Destino di Paldea (PAF)
- ⚡ Fuoco
- ❤️ 90 PS
Abilità, effetti e attacchi
Calorazione 100
Questo Pokémon infligge anche 40 danni a se stesso.
Le carte preferite dai giocatori! Scorri dalla numero 25 fino alla numero 1 e scopri chi ha vinto.
Calorazione 100
Questo Pokémon infligge anche 40 danni a se stesso.
Incentivo 20
Assegna a uno dei tuoi Pokémon in panchina fino a due carte Energia base dalla tua pila degli scarti.
Strilla e Afferra
Una sola volta durante il tuo primo turno, puoi scartare le carte che hai in mano e pescare sei carte. Non puoi usare più di un\'abilità Strilla e Afferra durante il tuo turno.
Edera Bramosa
Questo attacco infligge 60 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario per ogni carta Premio che ha preso. Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.
Esplosione Forestale 220
Corna Furiose 20+
Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Azione Scontro 130
Questo Pokémon infligge anche 30 danni a se stesso.
Assalto della Colonia 80+
Questo attacco infligge 40 danni in più per ogni Pokémon nella tua panchina che ha delle Energie Erba assegnate.
Micoprotezione
Previeni tutti gli effetti degli attacchi usati dai Pokémon del tuo avversario inflitti ai tuoi Pokémon che hanno Energie assegnate. Gli effetti esistenti non vengono rimossi. I danni non sono un effetto.
Psicopalla 30+
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata a ciascuno dei Pokémon attivi.
Sguardo Accecante
Fintanto che questo Pokémon è in posizione attiva, il costo degli attacchi usati dal Pokémon attivo del tuo avversario aumenta di una energia. Teracristal: fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Incentivo 20
Assegna a uno dei tuoi Pokémon in panchina fino a due carte Energia base dalla tua pila degli scarti.
Strilla e Afferra
Una sola volta durante il tuo primo turno, puoi scartare le carte che hai in mano e pescare sei carte. Non puoi usare più di un\'abilità Strilla e Afferra durante il tuo turno.
Ali Unite 20×
Questo attacco infligge 20 danni per ogni Pokémon nella tua pila degli scarti che ha l'attacco Ali Unite.
Frotta Istantanea
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano e lo metti in panchina durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo fino a tre Flamigo, mostrarli e aggiungerli alle carte che hai in mano. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Guidare
Cerca nel tuo mazzo una carta Aiuto, mostrala e aggiungila alle carte che hai in mano. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Pesto Ripesto 20×
Lancia due volte una moneta. Questo attacco infligge 20 danni ogni volta che esce testa.
Trovadimora
Cerca nel tuo mazzo una carta Stadio, mostrala e aggiungila alle carte che hai in mano. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Carica 10
Batosta della Scimmia 30
Questo Pokémon infligge anche 10 danni a se stesso.
Magicolpo 30
Psichico 60+
Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Tuono 180
Questo Pokémon infligge anche 50 danni a se stesso.
Messa a Terra Elettrica
Quando uno dei tuoi Pokémon viene messo KO dai danni inflitti da un attacco di un Pokémon del tuo avversario, puoi spostare un\'Energia Lampo da quel Pokémon a questo Pokémon.
Pesca tre carte.
Demolizione Tellurica
Una sola volta alla fine del tuo turno, dopo il tuo attacco, se questo Pokémon è in posizione attiva, devi scartare le prime cinque carte del tuo mazzo.
Granbotta 260
I danni di questo attacco non sono influenzati da alcun effetto presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Assalto della Colonia 80+
Questo attacco infligge 40 danni in più per ogni Pokémon nella tua panchina che ha delle Energie Erba assegnate.
Micoprotezione
Previeni tutti gli effetti degli attacchi usati dai Pokémon del tuo avversario inflitti ai tuoi Pokémon che hanno Energie assegnate. Gli effetti esistenti non vengono rimossi. I danni non sono un effetto.
Splup 10
Inizio Trasformativo
Una sola volta durante il tuo primo turno, se questo Pokémon è in posizione attiva, puoi cercare nel tuo mazzo e scegliere un Pokémon Base presente in esso, a eccezione di qualsiasi Ditto. Se lo fai, scarta questo Pokémon e tutte le carte a esso assegnate, e metti al suo posto il Pokémon che hai scelto. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Pugno 10
Carica Avventata 50
Questo Pokémon infligge anche 20 danni a se stesso.
Forza Miracolosa 190
Questo Pokémon guarisce da tutte le condizioni speciali.
Psicoabbraccio
Durante il tuo turno, puoi assegnare a uno dei tuoi Pokémon Psico una carta Energia base Psico dalla tua pila degli scarti tutte le volte che vuoi. Se hai assegnato dell\'Energia a un Pokémon in questo modo, metti due segnalini danno su quel Pokémon. Non puoi usare questa abilità su un Pokémon che verrebbe messo KO.
Assorbibolla 60
Cura questo Pokémon da 30 danni.
Strano Comportamento
Durante il tuo turno, puoi spostare un segnalino danno da uno dei tuoi altri Pokémon a questo Pokémon tutte le volte che vuoi.
Pugnetto 10
Dinamocalcio 20
Tuonoshock 30
Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.
Zuccalampo 70
🥁 Rullo di tamburi… ecco il podio!
Riprendi in mano uno dei tuoi Pokémon Base e tutte le carte a esso assegnate.
Oscurità Infuocata 180+
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni carta Premio presa dal tuo avversario.
Regno Infernale
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere uno dei tuoi Pokémon durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo fino a tre carte Energia base Fuoco e assegnarle ai tuoi Pokémon nel modo che preferisci. Poi rimischia le carte del tuo mazzo. Teracristal: fintanto che questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon da qualsiasi attacco, sia tuo che del tuo avversario.
Sollevamente 90+
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Pokémon nella panchina del tuo avversario.
Mano Dimensionale 120
Questo attacco può essere usato anche se questo Pokémon è in panchina.
Ogni voto cambia la classifica: gioca un torneo e aiuta la tua carta preferita a salire!
Quali sono le carte più belle di Destino di Paldea? Lo decidono i giocatori: in ogni duello si sceglie la preferita tra due carte. La posizione tiene conto delle vittorie e del numero di duelli, così una carta con pochi voti non scavalca chi ha vinto tante sfide.